
GTA: London 1961 tem cronômetros de missão brutais
Expansão gratuita de 1999 exige rotas precisas e pune cada falha
Redação G6 World
GTA: London 1961 leva a estrutura exigente do primeiro Grand Theft Auto a um nível ainda mais punitivo. A expansão apresenta missões com cronômetros extremamente apertados, nas quais uma rota errada ou uma colisão séria pode encerrar toda a tentativa. A PC Gamer revisitou o jogo em sua coluna Weird Weekend e destacou como essa combinação transforma Londres em um dos cenários mais difíceis da série.
Lançado gratuitamente pela internet no verão de 1999, GTA: London 1961 pertence à primeira fase de Grand Theft Auto. Ele surgiu depois de GTA: London, funcionando como uma expansão ligada a outra expansão da série. Segundo a PC Gamer, sua distribuição online também significou que apenas uma parcela dos jogadores de PC da época provavelmente chegou a encontrá-lo.
A dificuldade não começa exclusivamente em London 1961. O Grand Theft Auto original combinava uma estrutura inicial de mundo aberto com elementos dos arcades, incluindo vidas limitadas e progressão baseada em pontuação. Para concluir um nível, o jogador precisava realizar várias sequências de missões e aumentar um multiplicador até alcançar a pontuação exigida.
Ser preso tornava esse processo ainda mais frágil. Uma detenção cortava imediatamente o multiplicador pela metade, prejudicando o avanço construído nas missões anteriores. Como bastava um policial encostar no personagem para efetuar a prisão, um encontro ruim podia devolver o jogador praticamente ao início, enquanto o número de missões disponíveis continuava diminuindo.
GTA: London 1961 acrescentou cronômetros mais rígidos a esse conjunto de regras. Uma das tarefas citadas pela PC Gamer concede apenas 20 segundos para ir de East Bermondsey a West Southwark. Outra oferece 30 segundos para viajar do Palácio de Westminster até a City of London.
Mesmo na versão reduzida e vista de cima da capital britânica, esses limites exigem execução muito precisa. É necessário escolher a rota correta, acelerar ao máximo e evitar colisões capazes de consumir os poucos segundos disponíveis. O próprio contato dado durante a missão apenas cobra que o jogador seja mais rápido, sem aliviar a exigência.
Falhar uma única vez também pode impedir qualquer recuperação dentro daquela missão. Os criminosos que entregam o trabalho dispensam o motorista, encerrando a atividade imediatamente. Não há, nesse caso descrito pela PC Gamer, uma oportunidade de continuar a sequência após o erro.
Sem o dinheiro dessas missões, restam alternativas igualmente trabalhosas para acumular pontos ou notas. O jogador pode atravessar o Hyde Park atropelando pedestres em combinações precisas para elevar a pontuação. Outra opção é levar repetidamente carros roubados até um guindaste nas docas, recebendo notas de £100 em troca.
Até essa atividade secundária pode dar errado de maneira duradoura. Durante a experiência relatada, um grande ônibus vermelho acabou parcialmente dentro do Tâmisa e bloqueou o guindaste. Com o caminho obstruído, novas entregas de veículos se tornaram impossíveis naquela situação.
A rigidez dos cronômetros levou jogadores a procurar uma solução nos próprios arquivos do jogo. GTA: London 1961 pertence a uma época em que determinados valores podiam ser alterados em arquivos de texto guardados no PC. Um usuário chamado Duckilous publicou no GTA Forums instruções para acrescentar tempo, incluindo ajustes de 30 segundos e de 2.375 quadros em pontos diferentes.
Para quem pretende conhecer essa parte esquecida da história de GTA, o principal aviso é claro: London 1961 não oferece apenas uma estética britânica sobre a base clássica da série. Sua dificuldade depende de pontuação, multiplicadores, vidas, rotas exatas e cronômetros capazes de eliminar rapidamente uma tentativa. As alterações compartilhadas pela comunidade podem transformar a experiência, segundo o relato, mas mudam justamente os limites que definem o desafio original.
Ainda não fica esclarecido por que os desenvolvedores escolheram cronômetros tão restritivos, nem como esses ajustes comunitários se comportam em todas as configurações atuais. O relato também não apresenta detalhes sobre acesso moderno, compatibilidade ou suporte oficial para quem quiser jogar hoje. O que fica documentado é um capítulo peculiar de GTA, lançado gratuitamente em 1999 e lembrado por sua dificuldade excepcional, como mostrou a PC Gamer.
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