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ReportagemNotícias · 15 de out. de 2026

IGN revisita por que GTA 4 marcou a série

Retrospectiva destaca a densidade de Liberty City e a física Euphoria como pilares do jogo de 2008.

Redação G6 World

A IGN voltou a Grand Theft Auto IV como parte de uma série de retrospectivas dos principais jogos de GTA antes da chegada de GTA 6. A análise não é uma nova review tradicional e não altera a nota original do veículo. Seu objetivo é reexaminar por que o jogo de 2008 se tornou tão importante apesar de ser menor e oferecer menos recursos que GTA San Andreas.

Essa diferença de tamanho é uma das primeiras questões levantadas pela retrospectiva. Excluindo a água, a área terrestre de GTA IV teria aproximadamente um quarto do tamanho do espaço físico de San Andreas, segundo o texto. O jogo também reduziu a variedade de veículos, eliminou a personalização de carros e deixou de lado sistemas como administração de propriedades e progressão de habilidades inspirada em RPG.

A lista de reduções inclui ainda menos variedade de missões, uma seleção limitada de códigos e poucas opções para mudar Niko Bellic além de suas roupas. Mesmo com essas ausências, a IGN recorda que GTA IV se tornou imediatamente o GTA mais bem avaliado da história da série e um dos jogos mais elogiados de todos os tempos. Para a retrospectiva, a explicação está na quantidade de detalhes inéditos reunidos em uma experiência mais compacta.

Niko também aparece como uma parte importante dessa força. A IGN descreve o veterano de guerra do Leste Europeu como um dos personagens mais acessíveis e carismáticos da franquia, apesar de seu passado obscuro e temperamento explosivo. As mentiras de Roman sobre riqueza e oportunidades ajudam o jogador a compartilhar a decepção de Niko diante do sonho americano e sua aversão às pessoas que tentam explorá-lo em Liberty City.

Lançado em 2008, GTA IV foi o primeiro título da série ambientado no presente desde GTA III. Visto em 2026, ele funciona como um retrato do período imediatamente anterior ao domínio dos smartphones, quando a internet ainda era acessada principalmente em computadores e as redes sociais eram uma novidade. A IGN observa que, apesar dos 18 anos de distância, o jogo não parece tão retrô quanto Vice City parecia em 2002 ao recriar os anos 1980.

Liberty City é o principal motivo para essa resistência ao tempo. Ao retornar ao jogo depois de aproximadamente 14 anos, conforme os dados de seu Xbox 360, a análise encontrou uma cidade menor que San Andreas, mas mais densa, íntima e carregada de profundidade. Na avaliação da IGN, ela continua mais convincente que as cidades de muitos jogos de ação em mundo aberto lançados posteriormente.

A sensação de lugar surge nos detalhes cotidianos, não apenas nos pontos turísticos. Em Star Junction, a versão de Times Square criada pela Rockstar, há objetos, anúncios e elementos visuais em quase todas as direções da câmera. Em Hove Beach, inspirada em Brighton Beach, o lixo nas calçadas e as vitrines individualizadas refletem o perfil local sem serem simplesmente repetidos em outras partes da cidade.

A arquitetura, a iluminação e a sujeira também ajudam Liberty City a parecer envelhecida, em vez de apenas construída. As ruas apresentam buracos, placas metálicas e trechos recapeados que sugerem décadas de desgaste simulado. Placas personalizadas, grafites próprios e diferenças entre os bairros formam, segundo a IGN, uma cidade na qual poucas áreas parecem intercambiáveis.

A idade técnica ainda aparece quando GTA IV é executado no Xbox 360 original. A resolução limitada, a imagem suave e a paleta fria e desbotada deixam a apresentação mais turva do que a de jogos atuais. Mesmo assim, a IGN considera a cidade atraente para exploração a pé, de carro ou pelo transporte público, que continua sendo uma maneira viável de atravessar esse ambiente urbano compacto.

Outro pilar da experiência é a tecnologia de animação procedural Euphoria, da NaturalMotion. Em vez de depender apenas de movimentos previamente preparados, o sistema faz os personagens reagirem às forças aplicadas e aos objetos próximos. Tiros podem desequilibrar alguém contra uma grade, impactos de veículos produzem resultados diferentes conforme a direção e a intensidade, e o excesso de bebida interfere na capacidade de caminhar.

Para quem joga hoje, a retrospectiva oferece uma forma direta de entender por que GTA IV não depende apenas do tamanho de seu mapa ou da quantidade de atividades. Densidade urbana, reação física e identidade visual compensam parte dos sistemas removidos desde San Andreas. Isso não representa uma atualização técnica, uma nova versão ou uma mudança de acesso, mas reforça o valor de revisitar Liberty City pelos detalhes que ainda sustentam sua ambientação.

Ainda não está definido, nesse projeto, onde GTA IV ficará na classificação afetiva final dos principais jogos da série. A IGN pretende usar a antiga escala de seis estrelas de procurado para indicar aproximadamente a posição de cada título, sem publicar novas notas tradicionais. A retrospectiva também não estabelece quais elementos de GTA IV aparecerão em GTA 6; ela se limita a explicar, segundo a IGN, por que a escala menor de Liberty City não impediu o jogo de deixar uma marca duradoura.