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ReportagemNotícias · 24 de set. de 2026

Mod adiciona DLSS, DLAA e FSR ao GTA 4

DLSS IV moderniza o antisserrilhamento de Liberty City e oferece opções para diferentes GPUs.

Redação G6 World

Um novo mod adiciona suporte a DLSS, DLAA e FSR ao Grand Theft Auto IV no PC. Chamado DLSS IV, o projeto de ChunkLeChuck busca suavizar as bordas serrilhadas e a cintilação visual do jogo lançado em 2008. A novidade foi apresentada pelo Rock Paper Shotgun como uma modernização mais direta da imagem original de Liberty City.

O mod não tenta substituir texturas, reconstruir a iluminação ou transformar toda a apresentação de GTA 4. Seu foco está nas tecnologias de reconstrução de imagem e antisserrilhamento da Nvidia e da AMD. Isso o coloca como uma opção para quem deseja preservar o visual básico do jogo enquanto melhora a maneira como suas bordas são exibidas.

O que o mod adiciona ao GTA 4

DLSS é a tecnologia de reconstrução de imagem da Nvidia baseada em aprendizado de máquina. No caso descrito pela fonte, ela está disponível para placas GeForce RTX e pode usar uma resolução interna menor para produzir a imagem final. Essa abordagem também pode aliviar a carga de renderização, embora o Rock Paper Shotgun não apresente testes de desempenho do mod.

DLAA utiliza o componente de antisserrilhamento do DLSS sem aplicar o processo de aumento de resolução. A opção prioriza o tratamento das bordas quando o computador já consegue renderizar o jogo na resolução desejada. Por não recorrer ao upscaling, ela não oferece o mesmo potencial de ganho de desempenho atribuído ao DLSS ou ao FSR.

A alternativa da AMD aparentemente utilizada pelo mod é o FSR 3, segundo o Rock Paper Shotgun. O veículo avalia que a solução não entrega a mesma nitidez da tecnologia da Nvidia, mas destaca sua compatibilidade mais ampla. A fonte afirma que o recurso deve funcionar em GPUs operacionais de diferentes fabricantes, em vez de ficar restrito às placas GeForce RTX.

As três opções procuram reduzir o aspecto serrilhado e a cintilação associados ao antisserrilhamento original de GTA 4. O mod também é compatível com HDR, de acordo com a reportagem. A fonte, porém, não apresenta comparações detalhadas entre cada modo, resolução ou configuração gráfica.

Como ele se diferencia de outros projetos

Esta não é a primeira tentativa de levar tecnologias modernas de imagem a GTA 4. O projeto RTX Remix de Warcaco já havia colocado DLSS no jogo como parte de um pacote mais amplo, que também incluía texturas em alta resolução e path tracing. O DLSS IV segue uma proposta mais limitada e, segundo o Rock Paper Shotgun, parece ser uma solução mais leve, rápida e limpa para quem quer apenas melhorar a imagem do jogo-base.

Essa diferença define o público de cada mod. Um pacote como o RTX Remix procura reformular vários elementos visuais ao mesmo tempo, enquanto o DLSS IV se concentra na reconstrução da imagem e no antisserrilhamento. Para quem prefere manter a identidade visual original de Liberty City, essa abordagem mais contida pode ser a principal atração.

O mod também surge após uma atualização recente das diretrizes da Rockstar para modificações, mencionada pela reportagem no contexto de GTA 6. O Rock Paper Shotgun observa que as regras tratam de restrições como missões de história não oficiais e uma eventual versão não autorizada de GTA 6 para PC. A fonte não aponta, entretanto, uma proibição específica às tecnologias gráficas incorporadas ao GTA 4 pelo DLSS IV.

O que muda para quem ainda joga GTA 4

Na prática, jogadores de PC passam a ter três caminhos para tratar as bordas da imagem sem necessariamente adotar uma reformulação visual completa. Proprietários de placas GeForce RTX podem considerar DLSS ou DLAA, enquanto o FSR amplia a possibilidade para hardware de outros fabricantes. A escolha depende da prioridade entre nitidez, resolução nativa e possível alívio da carga de renderização.

A compatibilidade com HDR acrescenta outra opção para configurações modernas, mas a reportagem não detalha requisitos de monitor ou ajustes recomendados. Também não há números que indiquem quantos quadros por segundo podem ser ganhos com DLSS ou FSR. Portanto, o impacto real sobre o desempenho permanece dependente de testes que não aparecem na fonte.

O que ainda não se sabe

O Rock Paper Shotgun não informa como o mod deve ser instalado, onde será mantido ou quais versões específicas de GTA 4 são compatíveis. Também ficam abertas questões sobre conflitos com outros mods, estabilidade e futuras atualizações. Sem benchmarks citados, ainda não é possível comparar objetivamente a qualidade e o desempenho de DLSS, DLAA e FSR 3 dentro do jogo.

A reportagem também recorda alegações de que a Rockstar teria considerado uma remasterização moderna de GTA 4 até 2022. Segundo esses relatos não confirmados, a ideia teria sido abandonada após a recepção pouco entusiasmada de Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition. Isso não representa confirmação de um remaster, mas ajuda a explicar por que projetos comunitários continuam ocupando o espaço da modernização visual do jogo.

Por enquanto, o fato concreto apresentado é que o DLSS IV oferece uma atualização gráfica focada para a versão de PC de GTA 4. O projeto combina tecnologias atuais com o visual básico de Liberty City, sem a reformulação extensa proposta por outros mods. As informações sobre os recursos e suas diferenças foram publicadas pelo Rock Paper Shotgun.

O guia que responde issoMapa de GTA 6: Leonida, Vice City e regiões conhecidas

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