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ReportagemNotícias · 30 de ago. de 2026

PC Gamer analisa gráficos de GTA 6 no PS5

Equipe aponta ray tracing seletivo e espera mais recursos no PC

Redação G6 World

A equipe de hardware da PC Gamer analisou os 26 minutos de gameplay e cenas de GTA 6 divulgados na noite anterior à publicação do artigo, em 28 de agosto. O vídeo teria sido capturado em um PlayStation 5 e rodaria a 30 quadros por segundo, segundo o veículo. Mesmo elogiando o resultado visual, a equipe disse ter ficado ainda mais interessada em descobrir o que uma futura versão para PC poderia entregar.

A publicação destaca ambientes com sombras fortes, luzes fluorescentes, corredores escuros e áreas abertas iluminadas pelo sol. Para a PC Gamer, esse conjunto mostra que a Rockstar está exigindo bastante do hardware do PS5. O contraste elevado também chamou atenção, embora o autor tenha comentado que os primeiros minutos poderiam levar jogadores a ajustar o brilho da televisão.

Nos reflexos e na iluminação, a equipe acredita que parte da apresentação utiliza técnicas mais tradicionais em vez de ray tracing completo. A análise cita superfícies brilhantes, janelas, pisos e a luz que atravessa persianas como exemplos usados para chegar a essa impressão. A PC Gamer também considera que os efeitos de ray tracing não parecem estar configurados no nível máximo durante o material exibido.

O veículo apontou possíveis reflexos com ray tracing em uma van, uma poça e uma janela entre 16 minutos e 40 segundos e 16 minutos e 50 segundos do vídeo. Também teria sido percebido um possível efeito de redução de ruído na traseira da van por volta de 16 minutos e 10 segundos. Essas identificações são apresentadas como observações da equipe, não como uma confirmação técnica da Rockstar.

A própria PC Gamer reconhece que a compressão do YouTube dificulta determinar com precisão quais efeitos estão ativos. A hipótese levantada é a de um uso seletivo de ray tracing, possivelmente mais visível em algumas cenas do que em outras. Para o veículo, essa abordagem faria sentido como forma de equilibrar a qualidade visual com as exigências de um grande mundo aberto no PS5.

O artigo também apresenta uma lista de melhorias que a equipe gostaria de encontrar no PC. Entre elas estão sombras mais suaves e iluminação indireta mais avançada, além do desempenho adicional proporcionado por hardware mais potente. A publicação menciona a possibilidade de GTA 6 seguir o caminho de Red Dead Redemption 2 com suporte ao DLSS, mas trata isso apenas como uma expectativa, não como recurso confirmado.

Para quem pretende jogar, a análise não muda datas, plataformas ou condições de acesso. Ela sugere apenas que uma eventual edição para PC poderia ampliar certos efeitos e oferecer mais margem de desempenho do que a apresentação observada no PS5. Ao mesmo tempo, a PC Gamer ressalta que o acesso ao hardware de ponta atualmente exige um investimento muito alto.

Ainda não se sabe, com base nessa fonte, quando GTA 6 chegará ao PC, quais tecnologias gráficas serão suportadas ou quais serão os requisitos de hardware. Também não há confirmação apresentada sobre DLSS, configurações de ray tracing ou taxas de quadros em uma versão para computadores. Por enquanto, a conclusão da PC Gamer é que o resultado no PS5 já impressiona, mas deixa um potencial técnico ainda maior para o PC.