
Rockstar pesquisou Flórida de perto para GTA 6
Desenvolvedores visitaram praias, clubes, Everglades e Keys
Redação G6 World
A Rockstar Games enviou desenvolvedores a Miami e outras áreas do sul da Flórida para pesquisar o cenário de GTA 6 em primeira mão. Segundo Rupert Humphries, vice-presidente sênior de narrativa do estúdio, a equipe visitou desde praias e casas noturnas até os Everglades e as Keys. Os profissionais também percorreram áreas durante a noite acompanhados por ex-policiais.
Humphries descreveu o trabalho em entrevista ao Game Informer, posteriormente repercutida pela IGN. O executivo afirmou que a equipe tenta vivenciar tudo o que pode durante esse tipo de pesquisa. A proposta foi observar diferentes ambientes, horários e atividades da região que inspira Leonida.
Como foi a pesquisa na Flórida
Entre as experiências citadas por Humphries estão passeios noturnos com ex-policiais e visitas a clubes de striptease e casas noturnas. A equipe também passou tempo em praias, nos Everglades e nas ilhas conhecidas como Florida Keys. O executivo ainda acrescentou que a pesquisa foi além desses lugares, sem especificar quais outros pontos foram visitados.
O relato mostra que o trabalho não ficou restrito à coleta de fotografias ou referências visuais. Os desenvolvedores buscaram contato direto com espaços que funcionam de maneiras diferentes durante o dia e a noite. A fonte, porém, não informa quando as viagens aconteceram, quanto tempo duraram ou quantas pessoas participaram delas.
A escolha desses locais acompanha a variedade geográfica apresentada para Leonida. GTA 6 terá seis regiões identificadas: Vice City, Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia e Mount Kalaga National Park. A Rockstar já mostrou praias, áreas urbanas, ambientes naturais e vida noturna em materiais do jogo.
Uma nova leitura de Vice City
A Rockstar já havia recriado uma versão de Miami em jogos anteriores da série, mas o último título ambientado em Vice City foi GTA: Vice City Stories, lançado em 2006. GTA 6, por sua vez, se passa nos tempos atuais. A distância de aproximadamente duas décadas ajuda a explicar por que o estúdio decidiu observar novamente a região real.
A pesquisa também se conecta às atividades já apresentadas para o jogo. Entre elas estão passeios de caiaque, corridas de rua, provas fora de estrada e navegação com aerobarcos. Cenas em praias e casas noturnas também apareceram no material divulgado de GTA 6.
Isso não significa que todos os lugares visitados pela equipe estarão disponíveis como espaços interativos. Humphries falou sobre o processo de pesquisa, não sobre uma correspondência direta entre cada visita e uma mecânica do jogo. A ida a clubes, por exemplo, não esclarece quais desses estabelecimentos poderão ser acessados pelo jogador.
O que muda para quem vai jogar
Para os fãs, o relato oferece contexto sobre como a Rockstar está construindo sua versão contemporânea da Flórida. A equipe procurou referências em áreas urbanas, praias, pântanos, ilhas e ambientes noturnos, combinação que corresponde à diversidade anunciada para Leonida. Essa pesquisa pode orientar a ambientação, mas a fonte não atribui recursos específicos do jogo a nenhuma das viagens.
As declarações também ajudam a separar inspiração real de reprodução literal. Leonida é uma versão fictícia da Flórida, enquanto Vice City representa a leitura de Miami dentro do universo de GTA. A pesquisa presencial indica atenção ao local, mas não estabelece que o mapa seguirá exatamente a geografia do estado.
GTA 6 está previsto para novembro no PlayStation 5 e no Xbox Series X e S. O relato não altera a janela de lançamento, as plataformas ou as condições de acesso ao jogo. Sua contribuição está em revelar parte do processo usado pelo estúdio para atualizar Vice City e ampliar o cenário para outras regiões de Leonida.
O que ainda não se sabe
Ainda não está claro quais observações feitas nessas viagens chegaram diretamente ao jogo. A Rockstar também não detalhou a duração da pesquisa, os locais adicionais visitados nem como as experiências com ex-policiais influenciaram missões ou sistemas. Segundo a IGN, as informações foram apresentadas por Humphries ao Game Informer como parte da pesquisa da Rockstar em Miami e no sul da Flórida.
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