
AI 克隆版可能缩短你在 PC 上等待 GTA 6 的时间
Rockstar 前主管认为,销量面临的风险可能让 PS5 版和 PC 版的发布时间更加接近。
Redação G6 World
据 Rockstar North 前技术总监 Obbe Vermeij 表示,使用人工智能制作的非官方克隆版可能缩短玩家在 PC 上等待 GTA 6 的时间。他认为,这些版本影响销量的风险可能促使 Rockstar 和 Take-Two 拉近 PS5 版与 PC 版的发布时间。这一看法是在接受 Rock Paper Shotgun 采访时提出的。
Vermeij 提出的风险
GTA 6 将于11月19日发售,Vermeij 认为,有人可能会尝试使用 AI 工具将 PS5 版转换到 PC。这种副本的质量会低于 Rockstar 的官方作品,但据他所说,它仍可能损害销量。面对这种情况,这位前主管表示,如果有人努力让两个版本的发布时间稍微接近一些,他不会感到意外。
Vermeij 将自己的说法视为一种可能性,并未声称其来自内部消息。他于2009年离开 Rockstar,并明确表示自己不知道该公司目前对此事有何看法。因此,这次采访既没有为 PC 版 GTA 6 确定发布窗口,也没有证实时间安排已经改变。
AI 能做到什么
Vermeij 认为,目前的工具很可能有能力制作某种 GTA 6 PC 转换版。这个过程仍需要投入许多小时的工作,并可能消耗价值数万美元的 token。即使成本如此之高,他仍相信 GTA 的体量会促使人们尝试。
这位前主管提到了一种情形,即通过 AI 处理 PS5 版,使其能够在 PC 上运行。他预计其结果会低于官方版本的标准,代码通过蛮力方式生成,而且对原始结构几乎没有理解。商业风险将来自两个版本发布间隔期间出现的未经授权替代品。
Rock Paper Shotgun 还指出,有迹象表明人们有兴趣使用 AI 处理 GTA 6 素材。该媒体提到了 Ars Technica 的一篇报道,内容涉及使用性能更强的显卡和 Nvidia 的 DLSS 5 处理 PS5 预告片画面的尝试。这个例子涉及宣传画面,而 Vermeij 对完整转换版的预测仍是假设。
GTA 已经调换过平台优先顺序
Vermeij 在20世纪90年代密切关注了首款 GTA 的制作,尽管他没有直接参与 GTA 1 或 GTA 2 的开发。据他说,这款游戏是在 PC 上开发的,而 Dundee 的一家外部公司负责 PlayStation 版。尽管 PlayStation 版本的销量高得多,PC 在技术上仍享有优先地位。
他回忆称,在移植到 PlayStation 的过程中,首款 GTA 的纹理由256色减少到16色。据他描述,这一变化引发了团队中美术人员的愤怒反应。这件事说明,PC 与主机之间的关系早已在该系列的开发过程中引发摩擦。
Vermeij 表示,从 GTA 3 开始,Rockstar 调换了流程,改为优先面向主机开发。他解释说,一次只制作一个版本能让开发人员的工作更轻松。其他大型游戏通常会争取同步首发,以便将支出集中在一次营销活动上,但 GTA 的体量允许采用另一种策略。
对等待 PC 版的玩家有何变化
对于 PC 玩家来说,这一说法带来了 GTA 6 在 PS5 首发后等待间隔缩短的可能性。它没有提供日期、大致期限,也没有对 Rockstar 正在加速这一版本作出任何保证。目前,其实际影响在于,人们开始期待 AI 可能改变该系列沿用了数十年的发布策略。
Rock Paper Shotgun 提到,有传闻称 PC 版将在2027年初推出。这一时间窗口在报道中仍未得到证实,而 Vermeij 的说法也不能取代 Rockstar 的公告。他的预测解释了可能促使移植版提前发布的商业压力,但没有说明等待时间可能缩短多少。
仍然未知的事项
在已发布的材料中,Rockstar 和 Take-Two 没有提出应对潜在 AI 生成转换版的计划。这些工具能否为如此规模的游戏制作出可运行版本,以及它是否真的会影响销量,也仍是未知数。Vermeij 认为 Take-Two 可能诉诸律师,但他承认,防范这类副本对整个行业而言是一个重大问题。
Rock Paper Shotgun 的采访将 GTA 6 置于一场变化的中心,这场变化可能影响主机版和 PC 版之间长期存在的发布时间差距。Vermeij 认为,小型工作室和大型公司都面临风险,尽管他也承认,复杂项目经 AI 转换后可能产生糟糕的结果。具体应对方式将取决于 Rockstar 的计划、这些工具的能力,以及 Take-Two 决定采取的措施。
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