
Rockstar Games 更新了其模组指南,并对修改旗下游戏设定了更严格的限制。规则禁止修改或扩展官方故事、任务和角色,同时也限制第三方资产、多人游戏和商业化。Eurogamer 将这一变化与未来 GTA 6 PC 版模组社区的预期联系起来。
指南发生了哪些变化
据 Eurogamer 报道,这些指南于2026年9月初更新,随后引发了更广泛的关注。Rockstar 将尊重我们的游戏列为第一条规则。实际上,这为模组制作者能够制作的内容类型划定了明确界限。
该公司表示,模组不得扩展或修改其既定世界观中的故事、情节、任务、角色或其他元素。这项限制针对的正是一个传统模组类别,即粉丝创作新任务或让知名角色走向不同的发展方向。指南没有详细说明非商业项目是否可以例外。
也不允许将一款 Rockstar 游戏中的地图、资源或角色与另一款游戏结合。这限制了把该公司一款游戏中的元素移植到另一款游戏的项目,即使所有素材都属于 Rockstar 自己的游戏目录。Eurogamer 以 Arthur Morgan 出现在 Vice City 作为假设示例。
多人游戏、平台和商业化
在多人游戏方面,模组仅限于 Rockstar 正式授权的 Creator Platform,或该公司直接授权的其他项目。规则还禁止修改游戏,使其能在未正式发行的主机、设备或平台上运行。这同时为在线体验和未经授权的平台适配设定了限制。
指南还禁止使用受保护的第三方知识产权元素。Rockstar 给出的清单包括美术作品、角色、音乐、照片、游戏、广告、品牌和标志,同时也提到了现实世界中的地点。因此,在 GTA 中添加属于其他公司的角色或素材,明确违反了所述规则。
Rockstar 还表示,不会容忍辱骂、恐吓、威胁或骚扰。模组也不得商业化,除非通过官方 Creator Platform 获得许可。Eurogamer 所引用的指南没有说明哪些商业化模式可能获得这种授权。
GTA 6 的相关背景
多年来,GTA 5 形成了一个因修改游戏地图、角色、系统和场景的项目而闻名的社区。Eurogamer 认为,当 GTA 6 最终在 PC 上形成类似社区时,这项新方针可能会减少更为另类的模组数量。这是该媒体的判断,并非 Rockstar 就 GTA 6 支持模组所作的声明。
这一变化出现之际,Rockstar 也正在扩大对社区创作体验的参与。据 Eurogamer 报道,该公司在收购与这项技术相关的模组团队后,最近宣布了一个自有的 GTA Online RP 服务器。新指南将获得授权的 Creator Platform 置于获准多人游戏活动的核心位置。
对玩家有何变化
对玩家来说,最直接的后果可能是重写战役、混合不同游戏或加入外部角色和品牌的模组选择减少。多人游戏项目也需要留在获得授权的环境中,或取得 Rockstar 的直接许可。不过,消息来源并未提及会立即针对特定模组采取措施,也没有确认会移除已经发布的项目。
对创作者来说,这些规则更清楚地列出了该公司认为不可触碰的领域。尽管如此,Rockstar 将如何监管免费项目、纯单人游戏模组或更新前发布的作品,仍未得到说明。指南也没有提供执行时间表,或有关可能发出的警告和处罚的细节。
仍有哪些未知信息
这些指南没有提出针对 GTA 6 模组的具体计划,也没有说明 PC 版本何时推出。Rockstar 是否会为单人游戏模组提供自有工具,或提供申请授权的流程,也仍未确定。根据 Eurogamer 的说法,目前只有一项更加严格的总体政策,以及它将影响该游戏未来模组生态的预期。
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