
Revista Viz inspirou detalhe de GTA: London
Ray Larabie colocou fezes nas calçadas e permitiu que carros deixassem marcas ao derrapar sobre elas.
Redação G6 World
A revista britânica Viz inspirou um dos detalhes mais irreverentes de Grand Theft Auto: London. O artista Ray Larabie colocou pequenas fezes de cachorro nas calçadas do jogo e criou uma interação que permite aos carros deixar uma marca marrom depois de derrapar sobre elas. Ele contou a história em uma retrospectiva sobre a produção publicada pela Shortlist e repercutida pelo Rock Paper Shotgun.
Embora GTA: London retratasse uma cidade britânica, o trabalho foi entregue a uma equipe canadense recém-adquirida e rebatizada como Rockstar Canada. Segundo o relato, apenas algumas pessoas do estúdio haviam visitado Londres antes do projeto. O grupo precisava adaptar a estrutura do GTA original para uma versão da capital britânica ambientada nos anos 1960.
A equipe conseguiu recriar aproximadamente a geografia de Londres usando as mesmas ferramentas do primeiro jogo. Os carros passaram a circular pelo lado esquerdo das vias, como acontece no Reino Unido. Os motoristas também entravam pelo lado adequado para alcançar o volante localizado à direita.
As limitações das ferramentas, porém, ainda deixaram uma marca americana nas ruas. Em vez de curvas mais naturais, as vias continuaram largas e conectadas por esquinas em ângulos retos. O resultado lembrava mais a estrutura urbana associada a Nova York e Los Angeles do que as ruas londrinas.
Foi nesse processo conduzido à distância que a revista Viz ganhou importância. A publicação britânica de humor e paródia havia chegado ao Canadá e despertado o interesse de Larabie. O artista disse que era um verdadeiro anglófilo e que parte de sua visão da Inglaterra vinha justamente das páginas da revista.
Larabie afirmou que conhecia referências como Newcastle upon Tyne, as casas de curry e os irmãos Kray por causa da Viz. Ao visitar o Reino Unido, ele chegou a perguntar sobre a revista a moradores locais. A resposta que recebeu foi que adultos não a liam e que a publicação era voltada a jovens de humor juvenil.
Uma das expressões usadas pela Viz acabou entrando diretamente em GTA: London. Larabie disse que a Londres dos anos 1960 era conhecida pela presença de fezes de cachorro nas ruas e acrescentou pequenos montes às calçadas. A revista se referia a eles de maneira cômica como “dogs’ eggs”, ou “ovos de cachorro”.
O detalhe não ficou restrito à decoração do cenário. Larabie configurou o jogo para que uma derrapagem com o freio de mão sobre uma dessas fezes produzisse uma grande marca marrom. Em tom bem-humorado, ele descreveu essa interação como a única inovação que teria criado nos videogames.
A história mostra como GTA: London foi construído a partir de uma combinação incomum de referências. Era uma equipe canadense trabalhando com uma tecnologia britânica originalmente preparada para representar cidades americanas. Em vez de reproduzir Londres com precisão absoluta, os desenvolvedores filtraram a cidade pelas referências culturais que haviam chegado até eles.
O Rock Paper Shotgun relaciona esse processo a uma característica recorrente da série GTA: representar lugares por meio de uma lente cultural. O veículo cita os pôsteres de Badfellas em GTA 3, cenas de Vice City inspiradas em Scarface e missões de GTA 4 que recriam assaltos de Heat. No caso de GTA: London, uma revista britânica consumida por um artista canadense ajudou a definir parte desse olhar.
Para quem joga, a descoberta não anuncia conteúdo novo, atualização, plataforma ou relançamento. Ela esclarece a origem de uma interação já presente em GTA: London e revela como uma piada visual foi transformada em pequena mecânica. É um exemplo direto de como referências externas podiam afetar não apenas a aparência do cenário, mas também o que os veículos faziam nele.
O relato também ajuda a explicar por que a Londres do jogo combina detalhes locais cuidadosos com uma estrutura urbana pouco britânica. Tráfego pela esquerda e carros com volante à direita conviviam com ruas desenhadas pelas limitações e convenções do GTA original. Essa mistura se tornou parte da identidade particular do pacote ambientado nos anos 1960.
Ainda não se sabe quantas outras referências específicas à Viz foram incorporadas ao jogo, pois o relato confirma apenas esse detalhe. Também não há uma contagem das fezes espalhadas pelo mapa ou uma explicação técnica mais ampla sobre a implementação da interação. Segundo o Rock Paper Shotgun, a origem foi revelada por Ray Larabie no making of de GTA: London publicado pela Shortlist.
Relacionado

Romance de GTA 6 entra em debate sobre traição
Uma pesquisa com 4 mil adultos britânicos encontrou resistência a relacionamentos em videogames. A IGN relacionou o resultado ao romance opcional entre Jason e Lucia em GTA 6.

Rockstar prevê ciclos menores depois de GTA 6
Phil Hooker e Aaron Garbut dizem que a base construída durante GTA 6 poderá acelerar os próximos projetos da Rockstar, embora nenhum cronograma tenha sido apresentado.

Fonte de vazamentos de GTA 6 diz que vai parar
A fonte das recentes publicações não autorizadas de GTA 6 indicou que pode parar após sua moeda digital ficar longe da meta de US$ 30 milhões, segundo a Eurogamer.