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ReportagemNotícias · 19 de out. de 2026

Romance de GTA 6 entra em debate sobre traição

Pesquisa da YouGov mostra que 6% dos adultos britânicos consideram relacionamentos em games uma forma de traição.

Redação G6 World

Uma pesquisa com 4 mil adultos britânicos colocou relacionamentos em videogames no centro de um debate sobre traição. Cerca de 6% dos participantes disseram considerar esse tipo de interação uma forma de infidelidade, enquanto outros 19% não usariam essa definição, mas ainda assim não se sentiriam confortáveis. A IGN relacionou os números ao sistema opcional de romance entre Jason e Lucia em GTA 6.

A pesquisa foi realizada pela YouGov em setembro e perguntou sobre encontros dentro de videogames de maneira geral, não especificamente sobre GTA 6. Essa distinção é importante porque os resultados não medem diretamente a reação do público ao jogo da Rockstar. GTA 6 entra na discussão porque seu relacionamento central promete responder às escolhas e à atenção do jogador.

As respostas também apresentaram diferenças entre homens e mulheres. Entre os homens entrevistados, 4% classificaram relacionamentos em games como traição, enquanto o índice chegou a 7% entre as mulheres. Outros 13% dos homens e 24% das mulheres disseram não considerar a prática uma traição, mas afirmaram que não ficariam bem com ela.

GTA 6 chega em novembro e acompanha os protagonistas Jason e Lucia. Segundo a IGN, o relacionamento no estilo Bonnie e Clyde está no centro da história, mas cada jogador poderá decidir quanto deseja se envolver com essa parte da experiência. A Rockstar afirmou que a relação pode florescer ou enfraquecer dependendo, entre outros fatores, da rapidez com que mensagens são respondidas nos celulares do jogo.

O trailer de lançamento mostrou três cenas íntimas envolvendo o casal, incluindo momentos no chuveiro. Previews citados pela IGN indicam que Jason e Lucia podem se beijar por meio de um comando e caminhar de mãos dadas. Imagens divulgadas também sugerem encontros na praia e passeios de compras.

Apesar desse nível de interação, a Rockstar diz que o romance não será obrigatório. Jason e Lucia começam o jogo interessados em um relacionamento, mas cabe ao jogador investir ativamente nessa aproximação. Caso isso não aconteça, eles não ficarão tão apaixonados, embora continuem apoiando um ao outro quando necessário.

Rob Nelson, codiretor do estúdio Rockstar North, explicou à IGN que reunir os protagonistas faz o jogador se sentir responsável pela relação. Segundo ele, controlar Jason e Lucia juntos durante fugas, entradas em carros ou momentos de espera cria a sensação de estar cuidando dos dois como uma unidade. Nelson também reconheceu que essa dinâmica foi descoberta e ajustada durante o desenvolvimento, em vez de estar completamente definida desde o começo.

O debate sobre uma possível “traição” em GTA 6 já havia aparecido nas redes sociais. Em agosto, a IGN noticiou publicações de pessoas que consideravam a mecânica detalhada o bastante para justificar discussões ou até términos de relacionamentos. No TikTok, alguns usuários chegaram a dizer que não permitiriam que seus parceiros jogassem.

A divulgação da pesquisa pela BBC gerou novas críticas à própria ideia de tratar interações virtuais como infidelidade. Jogadores responderam que personagens não são reais e compararam a discussão a considerar crimes cometidos em outros jogos como atos do mundo real. As reações mostram que o desacordo envolve menos uma regra universal e mais os limites definidos por cada casal.

Parte das respostas também citou The Sims como exemplo de que relacionamentos simulados existem há muito tempo nos videogames. A série permite construir vidas domésticas alternativas, casar personagens, ter filhos, seguir carreiras e organizar casas. Para esses jogadores, concentrar a preocupação em GTA 6 ignora décadas de interpretação de papéis envolvendo romances virtuais.

Para quem pretende jogar GTA 6, a principal consequência prática é que a relação entre Jason e Lucia poderá receber mais ou menos atenção. Evitar o romance não parece bloquear a parceria narrativa entre os protagonistas, pois os dois continuarão protegendo um ao outro. Investir no casal, por outro lado, pode oferecer mais interações e permitir que o jogador acompanhe uma versão mais próxima da dupla.

Ainda não se sabe quantas atividades românticas estarão disponíveis, quais consequências cada escolha terá ou até onde o sistema de mensagens afetará a história. A fonte também não detalha se determinadas cenas, missões ou recompensas dependerão do nível de proximidade entre Jason e Lucia. Os números da pesquisa, as reações e as informações sobre o relacionamento foram reunidos pela IGN.