
据报道,Rockstar 没有人了解 GTA 6 的全部内容
据称,Aaron Garbut 将游戏的规模与开发者自主创造意外细节的空间联系在了一起。
Redação G6 World
据称,GTA 6 的规模和细节丰富程度非常高,以至于 Rockstar 内部没有任何一个人了解游戏中存在的全部内容。这一说法由记者 Jason Schreier 转述,并归于开发主管 Aaron Garbut。项目的规模,加上给予开发者的自主权,会为并非源自中央功能清单的细节留下空间。
一款没有人能完全了解的游戏
Schreier 在访问 Rockstar North、为 Bloomberg 准备一篇关于 GTA 6 制作过程的报道后,讲述了这件事。在 YouTube 的一段视频中,这名记者转述了他据称在此次访问期间听到的一些信息。Eurogamer 汇总了这些说法,并重点指出了它们对游戏开发结构的揭示。
据报道,Garbut 表示,Rockstar 没有任何一个人能在脑中掌握整个项目。这并不意味着 GTA 6 的制作缺乏协调,而是其规模使任何员工都无法独自了解不同团队创造的所有元素。这一说法有助于展现游戏有多少部分正在同步开发。
据称,Garbut 用 Red Dead Redemption 2 最知名的细节之一解释了这种运作方式:马的睾丸大小会随温度变化。根据 Schreier 听到的说法,这项功能并非源自一份庞大的要求清单,也不是来自某位美术总监的命令。某个人或某个团队据称因为认为这个想法有趣,便决定自主进行开发,不过 Eurogamer 表示,其正向 Rockstar 核实这则轶事的真实性。
这个例子对 GTA 6 很重要,因为 Schreier 还听说,开发者拥有加入他们认为有趣的内容的自主权。在一个没有任何人能完整了解的项目中,这类决定可能会产生连公司其他成员都意想不到的功能。不过,报道并未指出 GTA 6 中有哪些细节是以这种方式诞生的,也未确认游戏会有与 Red Dead Redemption 2 这一例子直接对应的内容。
更窄的道路和更大的团队
在与游戏体验直接相关的信息中,据称 Schreier 听说 GTA 6 的道路明显比 GTA 5 更窄。其目的会是让玩家更强烈地感受到交通的影响。这一变化与新游戏追求的更高真实度有关,但消息来源没有详细说明车辆数量或驾驶员行为将如何运作。
项目规模也体现在美术团队的构成上。一些美术人员据称已经为 GTA 6 工作了 11 年,这表明制作周期横跨了项目的不同阶段。GTA 5 的美术制作团队据称约有五六人,而 GTA 6 的团队据称已达到 65 人。
这一增长也伴随着 Rockstar 更广泛的扩张。根据 Eurogamer 引用的数据,自 Red Dead Redemption 2 于 2018 年发布以来,公司员工人数从 2,441 人增至 4,711 人。这些专业人员据称分布在 12 间办公室中,展现了当前制作工作所涉及的组织规模。
这些数字没有说明有多少人专门负责 GTA 6,也没有说明美术制作团队的 65 名成员如何分工。即便如此,与据称负责 GTA 5 的团队相比,这一差异有助于解释为什么关于新游戏的知识会分散在如此多的团队之间。它也表明,细节的增加不仅取决于制作时间,也依赖于规模大得多的组织。
保留熟悉构想的自主权
另一个自主开发的例子来自 Red Dead Redemption 2 的情境互动系统,该系统通过按住左扳机键启动。据 Schreier 称,这一构想据称由现任技术总监 Phil Hooker 开发,而不是来自游戏的某位创意负责人。这个案例进一步印证了对这种结构的描述,即解决方案可以由决定自行尝试某些内容的成员提出。
不过,并非所有实验最终都会采用新系统。据称,团队测试了多种方案来取代 GTA 传统的轮盘菜单,但最终还是回归了这一菜单。报道没有说明最终产品将采用哪个版本的菜单,只表示在提到的测试中,替代方案未能超过这个已经熟悉的解决方案。
这会给玩家带来什么变化
对于玩家来说,目前提到的最具体影响是道路变得更窄,这可能使交通在探索过程中成为更明显的存在。团队的自主权也提高了玩家发现一些未被宣传活动提前透露的小型系统或细节的可能性。这应被视为一种对制作成果的预期,而不是对任何尚未公布的具体功能的确认。
GTA 6 被提到将于 11 月 19 日发布,但目前仍不清楚哪些自主开发的细节会进入最终版本、道路将如何影响追逐和移动,以及轮盘菜单究竟会如何运作。作为 Red Dead Redemption 2 示例使用的那则具体故事也仍有待核实。这些信息由 Jason Schreier 报道,并由 Eurogamer 汇总。
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