
一项针对4千名英国成年人的调查将电子游戏中的恋爱关系推到了关于出轨的争论中心。约6%的参与者表示,他们认为这种互动是一种不忠,而另外19%的人不会这样定义,但仍会感到不自在。IGN将这些数字与GTA 6中Jason和Lucia之间的可选恋爱系统联系起来。
这项调查由YouGov于9月开展,询问的是电子游戏中的约会这一普遍现象,并非专门针对GTA 6。这一区别很重要,因为调查结果并没有直接衡量公众对Rockstar游戏的反应。GTA 6之所以被纳入讨论,是因为其核心关系承诺会对玩家的选择和关注作出回应。
回答在男性和女性之间也存在差异。在受访男性中,4%将游戏中的恋爱关系归类为出轨,而女性中的这一比例达到7%。另有13%的男性和24%的女性表示,他们不认为这种行为是出轨,但称自己不会对此感到自在。
GTA 6将于11月推出,讲述主角Jason和Lucia的故事。据IGN称,这段Bonnie与Clyde风格的关系处于故事核心,但每位玩家都可以决定自己希望在这部分体验中投入多少。Rockstar表示,这段关系可能会发展或淡化,具体取决于多种因素,其中包括玩家在游戏内手机上回复消息的速度。
发布预告片展示了涉及这对情侣的三个亲密场景,包括淋浴时的片段。IGN引用的试玩预览显示,Jason和Lucia可以通过一个指令接吻,也可以牵手行走。公布的画面还暗示了海滩约会和购物出行。
尽管互动达到了这种程度,Rockstar表示恋爱并非强制内容。Jason和Lucia在游戏开始时有意发展一段关系,但是否主动投入这段接近过程取决于玩家。如果玩家不这样做,他们就不会那么相爱,不过在必要时仍会互相支持。
Rockstar North工作室联合总监Rob Nelson向IGN解释说,让两位主角一起行动会使玩家感到自己对这段关系负有责任。据他所说,在逃亡、上车或等待时同时控制Jason和Lucia,会让人产生把两人作为一个整体来照顾的感觉。Nelson还承认,这种动态是在开发过程中被发现并调整的,而不是从一开始就已完全确定。
关于GTA 6中可能存在“出轨”的争论此前已经出现在社交媒体上。8月,IGN报道了一些人的发帖,他们认为这一机制足够细致,足以引发争吵,甚至导致关系结束。在TikTok上,一些用户甚至表示,他们不会允许自己的伴侣玩这款游戏。
BBC发布这项调查后,又引发了对将虚拟互动视为不忠这一想法本身的新一轮批评。玩家回应称,角色并不是真实的,并将这一争论与把其他游戏中实施的犯罪视为现实世界中的行为相提并论。这些反应表明,分歧与其说涉及一条普遍规则,不如说涉及每对伴侣自行设定的界限。
部分回应还以The Sims为例,指出模拟恋爱关系早已存在于电子游戏中。该系列允许玩家构建另一种家庭生活、让角色结婚、生子、发展职业并布置住宅。对这些玩家来说,把担忧集中在GTA 6上,忽视了数十年来涉及虚拟恋爱的角色扮演。
对于打算玩GTA 6的人来说,主要的实际影响是Jason和Lucia之间的关系可以获得更多或更少的关注。避开恋爱内容似乎不会阻断两位主角之间的叙事伙伴关系,因为两人仍会继续互相保护。另一方面,投入这对情侣的关系可能会带来更多互动,并让玩家看到两人更加亲密的版本。
目前仍不清楚会有多少恋爱活动可供参与、每个选择会产生什么后果,或消息系统会在多大程度上影响故事。消息来源也没有详细说明某些场景、任务或奖励是否取决于Jason和Lucia之间的亲密程度。调查数据、相关反应以及有关这段关系的信息由IGN汇总。
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