
《Viz》杂志启发了 GTA: London 的一个细节
Ray Larabie 在人行道上放置了粪便,并让汽车在从上面漂移而过后留下痕迹。
Redação G6 World
英国杂志《Viz》启发了 Grand Theft Auto: London 中最不羁的细节之一。艺术家 Ray Larabie 在游戏的人行道上放置了小块狗粪,并设计了一种互动,让汽车从上面漂移而过后留下一道棕色痕迹。他在 Shortlist 发布的一篇制作回顾中讲述了这个故事,Rock Paper Shotgun 随后进行了报道。
虽然 GTA: London 描绘的是一座英国城市,但这项工作交给了一支刚被收购并更名为 Rockstar Canada 的加拿大团队。据讲述,在该项目之前,工作室里只有少数人去过伦敦。团队需要把初代 GTA 的结构改造成一个以 20 世纪 60 年代英国首都为背景的版本。
团队使用与第一款游戏相同的工具,大致重现了伦敦的地理布局。汽车开始像英国那样在道路左侧行驶。司机也会从正确的一侧上车,以便坐到位于右侧的方向盘前。
不过,工具的局限性仍在街道上留下了美国印记。道路没有采用更自然的弯道,而是依旧宽阔,并通过直角街角相连。其结果更像与纽约和洛杉矶相关的城市结构,而不是伦敦街道。
正是在这种远程开展的制作过程中,《Viz》杂志变得重要起来。这本英国幽默和恶搞杂志传到了加拿大,引起了 Larabie 的兴趣。这位艺术家说,自己是一个真正的亲英派,而他对英格兰的部分印象正是来自这本杂志的页面。
Larabie 表示,他是因为《Viz》才知道 Newcastle upon Tyne、咖喱餐馆和 Kray 兄弟等事物。到访英国时,他甚至向当地居民询问了这本杂志。他得到的回答是,成年人不看它,这本刊物面向的是有着幼稚幽默感的年轻人。
《Viz》使用的一个说法最终直接进入了 GTA: London。Larabie 说,20 世纪 60 年代的伦敦以街道上有狗粪而闻名,于是他在人行道上加了一些小粪堆。杂志以一种滑稽的方式称它们为“dogs’ eggs”,也就是“狗蛋”。
这个细节并不只限于场景装饰。Larabie 对游戏进行了设置,让车辆在其中一块粪便上使用手刹漂移时产生一道巨大的棕色痕迹。他用幽默的口吻把这种互动描述为自己在电子游戏中创造的唯一创新。
这个故事表明,GTA: London 是由一种不同寻常的参考组合构建而成的。一支加拿大团队使用最初为呈现美国城市而准备的英国技术进行开发。开发者并没有绝对准确地还原伦敦,而是通过那些传到他们身边的文化参考来过滤这座城市。
Rock Paper Shotgun 将这一过程与 GTA 系列反复出现的一个特点联系起来:通过文化视角呈现地点。该媒体提到了 GTA 3 中的 Badfellas 海报、Vice City 中受 Scarface 启发的场景,以及 GTA 4 中重现 Heat 抢劫情节的任务。就 GTA: London 而言,一本由加拿大艺术家阅读的英国杂志帮助塑造了这种视角的一部分。
对玩家来说,这项发现并不预示新内容、更新、平台或重新发行。它说明了 GTA: London 中一个现有互动的起源,并揭示了一个视觉笑话如何被转化为小型机制。这直接说明了外部参考不仅会影响场景的外观,也会影响车辆在其中的行为。
这段讲述也有助于解释,为什么游戏中的伦敦将精心处理的本地细节与不太英国化的城市结构结合在一起。靠左行驶的交通和右舵汽车,与受初代 GTA 的局限和惯例影响而设计的街道同时存在。这种混合成为了这个以 20 世纪 60 年代为背景的内容包独特身份的一部分。
目前还不知道有多少其他与《Viz》有关的具体参考被加入了游戏,因为这段讲述只确认了这个细节。也没有关于地图上散布了多少块粪便的统计,或对这种互动实现方式更全面的技术说明。据 Rock Paper Shotgun 称,其起源由 Ray Larabie 在 Shortlist 发布的 GTA: London 制作特辑中披露。
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