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ConfirmadoNotícias · 20 de out. de 2026

Justice mantém hype à distância ao criar trilha de GTA 6

Dupla reconhece a expectativa pelo jogo, mas evitou deixar a pressão interferir no processo criativo

Redação G6 World

O Justice está compondo a trilha original de GTA 6 sem deixar que a enorme expectativa pelo jogo domine seu processo criativo. Gaspard Augé e Xavier de Rosnay disseram estar cientes do tempo de espera e do hype, mas procuram observar esse movimento de fora. A dupla francesa também revelou que a música combina uma influência sutil dos anos 80 com sons futuristas.

Augé reconheceu que o Justice vê o “colosso” de GTA 6 se aproximando. Ao mesmo tempo, os músicos mantêm certa distância mental da repercussão para impedir que esses pensamentos invadam o trabalho. A estratégia não consiste em ignorar a dimensão do projeto, mas em evitar que ela determine cada decisão musical.

A declaração mostra como o Justice está administrando uma encomenda cercada por expectativas incomuns. Compositores precisam entregar uma identidade sonora para o jogo enquanto milhões de fãs acompanham cada nova informação. Para Augé e de Rosnay, tratar o fenômeno como algo parcialmente externo foi uma forma de preservar o espaço criativo.

A sonoridade de GTA 6 foi construída a partir de diferentes fontes e instrumentos, segundo a dupla. O objetivo era chegar a um “sabor” próprio, sem reduzir a trilha a uma referência única. O Justice não começou o processo impondo a regra de que precisava criar faixas explicitamente inspiradas nos anos 80.

Essa influência retrô apareceu como consequência das escolhas feitas durante a composição. Augé afirmou que eles sabiam o que precisavam fazer e que o resultado acabou adquirindo esse caráter. A presença dos anos 80, portanto, não significa que toda a trilha ficará presa a uma estética nostálgica.

Um dos exemplos citados envolve um som que pode ser confundido com uma guitarra. De acordo com Augé, o instrumento ouvido é, na verdade, um sintetizador, porque uma guitarra não produziria aquela textura muito modulada e futurista. O detalhe resume a combinação pretendida pela dupla: uma referência reconhecível transformada por ferramentas eletrônicas.

O primeiro single apresentado como amostra desse trabalho é Flower in a Hurricane. A faixa reúne Tame Impala, SZA e King Gizzard & The Lizard Wizard. Em menos de uma semana, a música acumulou 2,8 milhões de reproduções no YouTube, segundo a GameSpot.

De Rosnay descreveu os participantes da faixa como artistas com quem o Justice sempre quis trabalhar. A dupla não partiu da certeza de que todos combinariam em uma mesma gravação, mas afirmou que a colaboração surgiu naturalmente e avançou de forma gradual. O resultado colocou diferentes nomes desejados pelo Justice dentro de uma única música ligada a GTA 6.

A trilha original fará parte de um pacote musical mais amplo. GTA 6 também terá várias estações de rádio e podcasts, apresentados como a próxima evolução do rádio dentro do jogo. O álbum oficial contará com 34 músicas escritas especificamente para GTA 6, incluindo material novo de Keith Richards e Travis Scott.

Para quem vai jogar, isso indica que a música não estará limitada às seleções das estações de rádio. Haverá uma trilha original do Justice, um álbum produzido para o projeto e conteúdos distribuídos entre rádios e podcasts. A variedade descrita amplia as formas pelas quais a identidade sonora poderá acompanhar a experiência, embora a fonte não detalhe como cada elemento será utilizado durante o jogo.

Ainda não foi divulgada nessa entrevista a lista completa das 34 músicas nem a divisão entre trilha, álbum, rádios e podcasts. Também permanece em aberto quais outros artistas participam do projeto e como as composições serão acionadas dentro de GTA 6. A descrição do Justice esclarece a direção criativa, mas não revela toda a estrutura musical preparada para o lançamento de 19 de novembro.

A principal novidade é que o Justice não tratou o clima dos anos 80 como uma ordem rígida, mesmo trabalhando em um jogo cercado por enorme expectativa. A dupla buscou uma identidade que combina ecos retrô, sintetizadores e texturas futuristas, mantendo o hype fora da sala de composição tanto quanto possível. As declarações foram dadas à BBC Radio 1 e repercutidas pela GameSpot, via NINE1NINE.